#! /usr/bin/env python2 # -*- coding: utf-8 -*- import pygame import sys from pygame.locals import * # inicjacja modułu pygame pygame.init() # szerokość i wysokość okna gry OKNOGRY_SZER = 800 OKNOGRY_WYS = 400 # kolor okna gry, składowe RGB zapisane w tupli LT_BLUE = (230, 255, 255) # powierzchnia do rysowania, czyli inicjacja pola gry oknogry = pygame.display.set_mode((OKNOGRY_SZER, OKNOGRY_WYS), 0, 32) # tytuł okna gry pygame.display.set_caption('Prosty Pong') # pętla główna programu while True: # obsługa zdarzeń generowanych przez gracza for event in pygame.event.get(): # przechwyć zamknięcie okna if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # rysowanie obiektów oknogry.fill(LT_BLUE) # kolor okna gry # zaktualizuj okno i wyświetl pygame.display.update() # KONIEC